軟體設計/開發
這算是我的本業,從國中開始就在往程式設計的方向前進了,如今我已經做了很多個挺好看的專案,而我也不吝於將它們給展示於此。寫程式對我來說也是一種創作過程,主要是把想法給實現出來變成真正的作品、產品,以達到某個特定的目標。
我無法說我已經對於這一塊爐火純青,但我也是對自己的能力挺有自信的,以這個網頁為例,我的確有辦法將自己所想的給實作出來。我熟悉的語言主要是 Python、JavaScript 以及一點 C#,如有建議請不吝指教!
一場旅途,一次冒險
至少在這個世界,我仍然對著未來抱持著希望。 希望我所做的一點一滴能夠逐漸累積成我所期望的願景。 我還看的見那一把鑰匙,它仍然在我的手中。
我的本名是 顏榕嶙 ,台灣人。
我是一名工程師,主要擅長領域是網頁設計與維護 (當然這個部份最近好像已經逐漸被AI取代了),自己常用的技術棧是Python跟Node.js,偶爾會搞一點C#的小程式。
目前已經大學畢業,正在一家公司任職系統開發。
空閒時間會搞一些小專案,幾乎都是真的突然電波想到的那種,在此同時我也在維護我自己的大計畫: U.E.P,目前有試著以一個桌面助理的框架實現,正在試圖將這個概念昇華。
其餘能提的就是我自己也算是創作者,有在寫一些故事,創作一些音樂,以及畫一些東西。
有興趣可以去我的文件站,也就是U.E.P的邊際世界看看 (我有試著做的有趣一點)。
如果對我有興趣,或者有事想要聯絡我的,可以透過聯絡頁面或者自己來找我,我一率歡迎。
↑ 這是我
這算是我的本業,從國中開始就在往程式設計的方向前進了,如今我已經做了很多個挺好看的專案,而我也不吝於將它們給展示於此。寫程式對我來說也是一種創作過程,主要是把想法給實現出來變成真正的作品、產品,以達到某個特定的目標。
我無法說我已經對於這一塊爐火純青,但我也是對自己的能力挺有自信的,以這個網頁為例,我的確有辦法將自己所想的給實作出來。我熟悉的語言主要是 Python、JavaScript 以及一點 C#,如有建議請不吝指教!
音樂對我來說就是一種傳遞故事的手段,從我國中起就對於作曲挺有興趣的,主要是有辦法把我心中的旋律給展現出來就有種成功解釋我的故事的感覺。實際上,我沒有學過樂器,對音樂理論的理解只限於高中音樂課,但誰知道呢?我認為這樣自己摸索也相當不錯。
俗話說練習是成功的根本,從最早以前到現在我堆積出的作品也已經有幾十首,因此我可以說即使不到專業等級,作為區域、角色和劇情的主題曲我個人認為是相當足夠的,當然可以的話我也希望能夠繼續精進自己。
我時常在閒暇時期寫作,主要是我有一個完整的大綱在敘述整個故事,對我而言這些故事已經在我腦中存在很久了,因此我想要試著把這些故事用文字的方式給表達出來,基本上是寫小說。我一直在努力磨練我的文筆,為了呈現一個最完整、最詳細的敘述模式。
每次前進了一些道路之後驀然回首,總會感覺自己的過往並沒有太多的光采,並想要重新點繪,反而就一直在起點附近徘徊。我認為我對創作文章的熟練度一直在 0~100 之間徘徊,一個所謂的平衡總是飄忽不定。
我畫畫一直以來都不好,當然我也希望自己能夠學會繪圖,這樣很多腦中的人物和場景都可以被實際創作出來。慶幸的是,雖然我畫不了直線,而且構圖與上色都不太好,像素畫還算是在我可以掌握的範圍。
美術是我的弱項,因此我不會說我畫得很好,但我並不會為我過去的作品感到羞愧,正是有那些零散的創作,我的故事才得以進展到如今這個地步,所以說,我會想辦法讓我的技藝更加精湛。
由於我有經營 YouTube 頻道,因此有自學過一些基本的剪輯,主要以 Premiere 和 After Effect 為主,也經常用 Audition 去對我的雛型曲作一些快速混響和修整,雖然都是簡單的操作,但也足夠用了。
當然比起剪輯專業或者大眾傳播等等要簡陋很多,我主要都是以作歌曲影片為主,但經過一段時間的學習我認為現在至少可以做出一些不錯的動畫跟解說影片。
作為工程師在這間公司工作了一段期間,主要負責官方平台的前/後端技術設計以及開發。
在校園內推動 GDG 社群,負責活動企劃、技術講座、教學內容設計與社群官網開發。
我基本上都Ok,所以說有甚麼想要談的都可以直接來找我。